La fourmi de Langton avec des "Papers animés"

Pedro77
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La fourmi de Langton - étape 10, dézoom et autoroute (11000 mouvements)

Les explications

Nous allons maintenant pouvoir observer la fourmi qui construit son autoroute.

Pour cela nous allons faire exactement comme à l'étape précédente mais avec d'autres valeurs.

Les consignes de notre mission

Nous avions une fourmi de Langton qui a effectué correctement :

  • 2000 mouvements ;
  • Dans un Paper de 35x35 ;
  • Avec des cases de 15 pixels de côtés ;
  • Avec un délai de pause entre chaque étape de l'animation de 3 millièmes de seconde ;
  • Et un curseur (notre fourmi) initialement positionné en 18e ligne, 18e colonne.

Nous devons maintenant obtenir une fourmi de Langton qui va effectuer correctement :

  • 11000 mouvements ;
  • Dans un Paper de 75x75 ;
  • Avec des cases de 8 pixels de côtés ;
  • Avec un délai de pause entre chaque étape de l'animation d' un demi millième de seconde ;
  • Et un curseur (notre fourmi) initialement positionné en 38e ligne, 38e colonne.

Alerte au piège !

Un demi millième de secondes, écrit en seconde... c'est ? c'est ?


Le programme C (à vous les commandes !)

! N'hésitez pas à revenir en arrière et copier-coller ci-dessous votre programme précédent avant de le modifier.

fourmi1

Si tout est bon, on constate que la fourmi trace son chemin en respectant le petit dessin montré dans la vidéo d'introduction :

dessin472etapes

Et voilà ! L'autoroute est construite ! Merci à tous pour votre attention et votre participation :-)

Pour les curieuses et les curieux, la page suivante donne l'entièreté du petit programme de la fourmi de Langton (en utilisant les fonctions des Papers animés).

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