Explore Connect Documentation
Snippets
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
  // fields are accessible only to methods belonging to point
  double x;
  double y;
public:
  // empty constructor, called by the statement: Point p;
  Point() {}
  // constructor accepting two arguments, called by a 
  // statement such as: Point p(1, 2);
  Point(double a_x, double a_y) : x(a_x), y(a_y) {}
  // get value of x, const implies that the method does not 
  // modify the object
  double get_x() const {
    return x;
  }
  
  // get value of y, const implies that the method does not 
  // modify the object
  double get_y() const {
    return y;
  }
  void set_x(double a_x) {
    this->x = a_x; // set the member x to the value a_x
  }
  
  void set_y(double a_y) {
   this->y = a_y;
  }
};
class NamedPoint : public Point {
private:
  string name;
public:
  // empty constructor calls point constructor
  NamedPoint() : Point() {}
  
  // constructor calls point constructor then initializes name
  NamedPoint(double x, double y, string name) :
    Point(x, y), name(name) {}
  
  string get_name() {
Press desired key combination and then press ENTER.